Inteligência Artificial & Machine Learning
SaaS & Software
Media & Comunicação
Marketing

Didimo

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Os teus personagens, o teu estilo, as tuas especificações — automatizados em escala. Adapta assets instantaneamente, cria variações infinitas, gera multidões e exporta personagens prontos para jogo com o Popul8.

Logo da Didimo
  • Empresa

    Didimo
  • Fundadores

    Verónica Orvalho
  • Ano

    2017
  • Website

  • E-mail

  • Centro

    Mar
  • Indústrias

    Inteligência Artificial & Machine Learning
    SaaS & Software
    Media & Comunicação
    Marketing

RESUMO
A Didimo desenvolve tecnologia proprietária de IA e automação para produção de personagens 3D. O Popul8™ é uma plataforma de automação de personagens que gera grandes populações de personagens 3D prontos para produção — elencos secundários, multidões, criaturas — diretamente a partir do personagem base, estilo artístico e assets existentes do estúdio. Funciona com Unreal Engine, Unity e motores proprietários, sem dependência de cloud, e os estúdios mantêm 100% da sua propriedade intelectual. O setor-alvo é a indústria global de videojogos, com particular relevância para simuladores de cidades, MMOs e RPGs — géneros em que a produção em escala é um desafio relevante.


PROBLEMA
s estúdios de jogos desperdiçam enormes quantidades de tempo e recursos na criação de personagens. Construir NPCs e multidões manualmente é lento, sequencial e dispendioso — cada adaptação de asset, cada variação, cada alteração numa fase tardia agrava os atrasos e os custos. Os estúdios estão presos em fluxos de trabalho rígidos que não conseguem escalar com as exigências da produção.
A Didimo resolve este problema. Com profunda experiência em humanos digitais e pipelines automatizados de personagens, a Didimo desenvolveu o Popul8™ para eliminar estes estrangulamentos — trazendo a mesma tecnologia que alimenta humanos digitais em tempo real e prontos para jogo ao desafio da geração de NPCs e multidões em escala.


SOLUÇÃO
O Popul8™ automatiza o pipeline completo de criação de personagens. Os estúdios definem o seu estilo artístico e especificações uma vez; o Popul8™ adapta assets dinamicamente, gera milhares de NPCs e multidões totalmente rigged e verificados, e exporta personagens otimizados para qualquer motor de jogo — incluindo Unreal, Unity e plataformas proprietárias. Alterações podem ser aplicadas em qualquer fase, eliminando os estrangulamentos sequenciais dos pipelines tradicionais.



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